TOKYO, Japan – 28. 10. 2024 – SEGA CORPORATION (Headoffice: Shinagawa, Tokyo, Präsident COO: Shuji Utsumi, im Folgenden SEGA®) verkündet mit Stolz, dass das am 25.10.2024 veröffentlichte Spiel SONIC X SHADOW GENERATIONS weltweit mehr als 1 Millionen Mal verkauft wurde*1.
SONIC X SHADOW GENERATIONS vereint zwei Spiele: Sonic Generations™, in dem Spieler als Classic Sonic oder Modern Sonic mit Maximaltempo und neuen Features durch die Stages rasen, und „Shadow Generations“, ein komplett neues Spiel rund um den dunklen Helden Shadow, der durch dynamische Umgebungen wirbelt. Die Geschichte beginnt, als eine mysteriöse Kreatur namens „Time Eater“ Zeit und Raum verformt und damit Sonic und Shadow auf eigene Abenteuer schickt. Spielerinnen und Spieler dürfen sich auf ein hochrasantes Action-Adventure mit neuen Gameplay-Elementen und Geschichten freuen.
Abgesehen von der neuen Gameplay-Erfahrung bietet dieses Spiel Unterstützung für zwölf Sprachen*2, um ein größeres, globales Publikum anzusprechen, und wurde auf mehreren Plattformen gleichzeitig weltweit veröffentlicht. Außerdem fanden großangelegte globale Promo-Aktionen statt, darunter Vorführungen auf Veranstaltungen rund um die Welt.
Um die Sonic-IP weiter wachsen zu lassen, fokussieren wir unsere Strategie auf transmediale Entwicklung, also weltweiten Wachstum quer über verschiedene Medien und Merchandising. Darüber hinaus haben wir in diesem Fiskaljahr für die Sonic-IP das „Fearless: Year of Shadow“ ausgerufen, eine globale Strategie ganz im Zeichen von Shadow.
Neben diesem Spiel werden wir unsere medienübergreifende Entwicklung mit dem Handyspiel Sonic Rumble™ vorantreiben, das in diesem Winter auf den Markt kommen soll, sowie mit der Ausstrahlung der „Knuckles“-Show auf Paramount+ und der weltweiten Veröffentlichung des Films „Sonic the Hedgehog 3“, der voraussichtlich im Dezember dieses Jahres in die Kinos kommt. So arbeiten wir daran, die Bekanntheit der Sonic-IP weiter zu steigern und unsere Marke auszubauen.
*1 Interne Daten von SEGA: Die Verkaufszahlen stellen die Summe der Verkäufe von physischen und heruntergeladenen Titeln sowie der Verkäufe auf allen Plattformen dar.
*2 Audio: Englisch, Japanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch
Untertitel: Englisch, Koreanisch, Japanisch, Traditionelles Chinesisch, Vereinfachtes Chinesisch, Thai, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Russisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien)
Anhang
„Sonic The Hedgehog“ ist der berühmteste und schnellste Igel der Videospielgeschichte aus dem Hause SEGA. Seit der Veröffentlichung des ersten „Sonic the Hedgehog“-Spiels im Jahr 1991 hat die Sonic-Reihe weltweite Beliebtheit erlangt, wobei SEGA bis heute 1,66 Milliarden Verkäufe/Downloads*3 erzielt hat. Der weltweite Erfolg des Films Sonic the Hedgehog hat die Erweiterung der Sonic-IP noch weiter beschleunigt.
*3 Enthält Downloads von Free-to-Play-Titeln.
Produktübersicht
Über SEGA CORPORATION
SEGA CORPORATION hat seinen Hauptsitz in Tokyo, Japan, und ist ein weltweit führender Anbieter von interaktiver Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt, veröffentlicht und vertreibt eine Vielzahl von Spielen für Konsolen, PCs und drahtlose Geräte sowie Charakterprodukte und verschiedene andere Produkte. Darüber hinaus vertreibt SEGA eine Reihe von Spielinhalten, die von seinen in- und ausländischen Studios entwickelt wurden, weltweit über eigene globalen Verlagsstandorte. SEGA nutzt seine IPs, um deren Entwicklung und Vermarktung nicht nur in Spielen, sondern auch in verschiedenen anderen Medien voranzubringen und so den Wert des geistigen Eigentums drastisch zu steigern. SEGA positioniert Transmedia als eine wichtige Strategie, um Nutzern auf der ganzen Welt neuen Content anzubieten.
Die Webseite von SEGA CORPORATION befindet sich hier: https://www.sega.co.jp/
ⒸSEGA. Alle Rechte vorbehalten. SEGA ist beim U.S. Patent and Trademark Office registriert. SEGA, das SEGA Logo, SONIC GENERATIONS, SONIC RUMBLE und SONIC X SHADOW GENERATIONS sind eingetragene Marken oder Marken der SEGA CORPORATION. Alle anderen Marken, Logos und Urheberrechte sind Eigentum der entsprechenden Rechteinhaber.
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