15. Februar 2024 – Voller Vorfreude auf den Early Access Launch von Streets of Rogue 2 gibt Matt Dabrowski, der Solo-Entwickler des Spiels, einen detaillierten Einblick in die Welt des Open-World-RPGs und das chaotische Potential, das darin schlummert.
Taucht in die Details der Erstellung verschiedener prozedural generierter Inhalte ein. Jeder Durchlauf von Streets of Rogue 2 bietet eine komplett neue, zufällig generierte Welt, die auf einer runterskalierten Version der Karte eines kleinen Landes basiert. Erhascht einen ersten Blick auf einige der vielversprechenden Biome, von heruntergekommenen Slums und verschlafenen Vorstädten bis hin zu üppigen Waldseen und Inselstränden.
Erfahrt tolle Tipps zur Spieleentwicklung, z. B. die verschiedenen Algorithmen, die Matt bei der Erstellung von Karten verwendet, verschiedene Messbereiche, die Positionierung von Stadt-Clustern, Landschaften und Straßen oder Gegenständen und Gebäuden in der Spielwelt.
Spieler*innen können alles nachbauen, was im Spiel vorkommt. Beispielsweise Wände, Bodenbeläge und Objekte – und wer keine Lust auf Städtebau hat, kann vorgefertigte Strukturen nutzen.
Diejenigen, die mehr chaotische Action suchen, können sich voll austoben. Matt deutet im Devlog eine Reihe potenzieller Funktionen an, darunter eine an Aufbauspiele erinnernde, herausgezoomte Stadtbaufunktion, die exklusiv für Bürgermeister*innen zur Verfügung stehen soll. Oder noch besser – ein Mutator, um die KI zu verwirren, sodass man zum Beispiel eine Mauer in der Mitte der Straße errichten und NPCs in türlose Räume sperren kann.
Anmeldungen für die erste Pre-Alpha von Streets of Rogue 2 sind noch möglich. Über dieses Formular kann man sich auf einen der Plätze bewerben.
Streets of Rogue 2 erscheint noch 2024 im Early Access. Weitere Informationen findet man auf der offiziellen Webseite, bei Twitter indem man @madguy90 und @streetsofrogue folgt und auf Steam, wo man das Spiel auch der eigenen Wunschliste hinzufügen kann.
Über tinyBuild:
tinyBuild ist als Indie Entwicklungsstudio gestartet und hat sich zu einem Publisher entwickelt, den man auf dem Schirm haben sollte. Die Überzeugung des Unternehmens für den Aufbau langfristiger Partnerschaften und den Aufbau wiedererkennbarer Franchises hat zu vielen erfolgreichen Kooperationen mit talentierten Entwicklungsteams aus aller Welt geführt. Das Unternehmen hat dutzende Spiele veröffentlicht, darunter Hello Neighbor, Graveyard Keeper, SpeedRunners und mehr. Obwohl tinyBuild in Seattle (USA) ansässig ist, konnte der Publisher weltweit starke Verbindungen mit Studios in den USA, den Niederlanden, Litauen und überall in Osteuropa aufbauen.
Über Matt Dabrowski:
Matt Dabrowski ist der Solo-Entwickler hinter Streets of Rogue, ein Indie-Hit der die freie Kreativität des Immersive-Sim-Genres mit Roguelike und Rollenspiel-Elementen verbindet. Das Spiel verkaufte Plattformübergreifend über eine Million Kopien und wurde zu einem der Referenzpunkte des Roguelike-Genres. Matt begann seine Spieleentwicklungsodyssee noch vor Steam als Teenager mit der Entwicklung einiger Indie-Titel neben der Schule. Bevor er sich vollkommen der Solo-Entwicklung widmete, hatte Matt einige kleinere Positionen bei hochkarätigen Spielen wie World of Warcraft und SimCity inne. Nach dem Erfolg von Streets of Rogue schloss sich Matt mit tinyBuild zusammen, um an dem heiß erwarteten Nachfolger zu arbeiten.
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