ZERSTÖRE BOTS, STEHLE KRÄFTE: BATTLE SHAPERS 1.0 AB SOFORT ERHÄLTLICH

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    ZERSTÖRE BOTS, STEHLE KRÄFTE: BATTLE SHAPERS 1.0 AB SOFORT ERHÄLTLICH

    FPS-Roguelite erscheint nach einem Jahr im Early Access mit der Version 1.0 –

    Montreal (4. Dezember 2024)Battle Shapers, das Debütspiel des Indie-Studios Metric Empire, ist ab heute als vollständige Veröffentlichung auf Steam für 24,50 € erhältlich. Spieler können für kurze Zeit von einem Launchrabatt von 30 % profitieren, der bis zum 18. Dezember 2024 gilt. Zusätzlich erhalten Besitzer von Sifu oder En Garde in ihrer Steam-Bibliothek weitere Rabatte in neuen Spielepaketen. Battle Shapers ist auf PC spielbar und Steamdeck-verifiziert.

    Eine neue kostenlose Demo ist ebenfalls verfügbar. Battle Shapers wurde ursprünglich am 3. Oktober 2023 im Early Access veröffentlicht.

    Sehen Sie sich den neuesten v1.0-Launch-Trailer an, der am Veröffentlichungstag, dem 4. Dezember, erschienen ist.

     

    In diesem Einzelspieler-Ego-Shooter-Roguelite übernehmen die Spieler die Kontrolle über Ada, eine reaktivierte Shaper, die auf einer Mission ist, die futuristische Stadt New Elysium von den Overlords und ihren korrupten Robotern zurückzuerobern. Beim Kampf durch Horden von Feinden in fünf lebendigen Biomen entdecken die Spieler versteckte Waffen, Power-ups und Upgrades. Jeder besiegte Gegner macht Ada stärker und schaltet neue Waffen, Fähigkeiten, Bewegungsverbesserungen und mehr frei. Durch das Besiegen der Overlords können Spieler deren Shaper-Kerne stehlen, die Adas Kräfte erheblich verstärken. Doch Vorsicht – je stärker Ada wird, desto anspruchsvoller werden die Herausforderungen, die ein hohes Maß an Anpassung und Strategie erfordern.

    Battle Shapers bietet eine breite Vielfalt an Gameplay-Optionen, bei denen Spieler mit verschiedenen Builds experimentieren und neue Synergien entdecken können. Zum Launch enthält das Spiel:

    • 28 Waffen, darunter 16 Standard-Varianten und 24 korrupte Varianten
    • 52 Modifikatoren für Waffen und Ausrüstung, die mit dem Mod-Extraktor angepasst werden können
    • 24 einzigartige Fähigkeiten
    • 4 verschiedene Shaper-Kerne (Adamant-Kern, Volt-Kern, Wind-Kern, Strike-Kern), die in Primär- oder Sekundär-Slots ausgerüstet werden können
      • Das Ausrüsten eines Primär-Kerns verändert Adas Aussehen und gewährt eine andere Nahkampfwaffe sowie eine zusätzliche ultimative Fähigkeit
    • 38 Shaper-Kern-Verbesserungen mit unterschiedlichen Boni, z. B. zusätzlicher Windschritt für Luftmanöver oder der Ersatz des Dash-Upgrades durch einen durchschlagenden Overkill-Laser
    • … und vieles mehr!

    Während des Early Access erhielten Spieler alle paar Wochen neue Gameplay- und Story-Inhalte. Mit dem Update Phantom Code v1.0 feiert das Spiel bereits die 9. Aktualisierung seit Oktober 2023. Das Spiel hat sich eine engagierte Community aufgebaut, und die Entwickler bedanken sich mit Features, die auf Spielerwünschen basieren. Eine wichtige Neuerung ist das Endgame-Schwierigkeits-System, bei dem Spieler die Schwierigkeit mit Fragment-Effekten und Zugriffsstufen anpassen können, um Belohnungen durch erfolgreiche Runs zu erhalten. Dieses System führt auch zum wahren Ende des Spiels.

    Battle Shapers bietet außerdem einen originalen Soundtrack, der ab sofort auf Steam verfügbar ist.

     

    Weiterführende Links

    Pressemappe: https://www.battleshapers.com/press-kit

    Website: https://www.battleshapers.com/

    Twitter (X): https://x.com/TheMetricEmpire

    YouTube: https://www.youtube.com/@themetricempiregames

    BlueSky: https://bsky.app/profile/metricempire.bsky.social

    Discord: https://discord.gg/MJM5PcmpjX


    Über Metric Empire

    Metric Empire ist ein unabhängiges Spielentwicklungsstudio, das von Nicholas Routhier und Pier-Luc Papineau gegründet wurde, zwei Veteranen mit über 30 Jahren Erfahrung in der Entwicklung von AAA-Franchises wie Prince of Persia, Far Cry und Assassin’s Creed. Gegründet im Jahr 2018, verfolgt das Studio eine klare Vision und strebt danach, qualitativ hochwertige, empirisch designte Spiele zu liefern, die durch Zugänglichkeit, Haptik und Wiederspielbarkeit überzeugen

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