​​[Vídeo] El sandbox RPG Streets of Rogue 2 desglosa la generación procedimental de su mundo abierto en un nuevo Devlog

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  • Nota de prensa
     

    El sandbox RPG Streets of Rogue 2 desglosa la generación procedimental de su mundo abierto en un nuevo Devlog

    La secuela del indie favorito de 2019 que vendió más de 1 millón de copias ha superado los 250.000 whishlists antes del lanzamiento en Early Access a finales de este año

    15 de febrero de 2024 — Anticipándose al lanzamiento de Streets of Rogue 2 en Early Access a finales de este año, el desarrollador en solitario del juego, Matt Dabrowski, analiza cómo funciona la generación procedimental de mundos de su próxima secuela en un nuevo Devlog, con una mirada entre bastidores al RPG de mundo abierto lleno de caos que fomenta todo tipo de juego caótico.

     

    Sumérgete en los entresijos de la creación de diversos contenidos generados procedimentalmente. Cada partida de Streets of Rogue 2 ofrece un mundo aleatorio completamente nuevo basado en una versión reducida del mapa de un pequeño país. Echa un primer vistazo a algunos de los prometedores biomas, desde barriadas degradadas y suburbios somnolientos hasta exuberantes lagos forestales e islas con playas.

    Recibe grandes consejos sobre el desarrollo de juegos, incluidos los múltiples algoritmos que Matt utiliza al crear mapas desde cero, los diferentes rangos de medidas, cómo colocar los grupos de ciudades, los paisajes y las carreteras, o cómo coloca los objetos y edificios en cada lugar.

    A medida que avanza el desarrollo, los jugadores pueden replicar todo lo que se encuentra en el juego, como paredes, suelos y objetos. ¿No te gusta construir ciudades? No temas: aprovecha las estructuras prefabricadas para darles un giro rápido.

    Para los que buscan un tipo de acción más caótica, el cielo es el límite. Matt ha anunciado una serie de potenciales añadidos a la espera de saber que demandarán los fans, incluida una función de construcción de ciudades con zoom que recuerda a los juegos tycoon, exclusiva para los alcaldes. O mejor aún: un mutador para confundir a la IA encargada de las mecánicas de la vida real, que permita a los jugadores construir un muro de ladrillos en medio de las carreteras y encerrar a los PNJ en habitaciones sin puertas.

    Todavía están abiertas las solicitudes para participar en la primera prueba de juego prealfa de Streets of Rogue 2. Rellena este formulario para tener la oportunidad de participar.

     

    Streets of Rogue 2 se lanzará en Steam Early Access en 2024. Para obtener más información, visita el sitio web oficial de Streets of Rogue, sigue a @madguy90 y a @streetsofrogue en Twitter y añae el juego a tu wishlist en Steam.


    Acerca de tinyBuild:
    tinyBuild comenzó como una desarrolladora de juegos indie y se transformó en una desarrolladora-editora que no te puedes perder. La compañía enfoca toda su dedicación a la creación de asociaciones a largo plazo y la elevación de franquicias reconocibles ha dado lugar a muchas colaboraciones exitosas con desarrolladores de talento de todo el mundo. La empresa ha lanzado docenas de juegos, como Hello Neighbor, Graveyard Keeper y SpeedRunners, entre otros. Aunque tiene su sede en Seattle (EE.UU.), la empresa ha establecido una fuerte presencia mundial con estudios en EE.UU., Países Bajos, Letonia y toda Europa del Este.

    Acerca de Matt Dabrowski:
    Matt Dabrowski es el desarrollador en solitario de Streets of Rogue, un gran éxito independiente que mezclaba la creatividad de la simulación inmersiva con elementos de roguelike y RPG. El juego vendió más de un millón de copias en todas las plataformas y se convirtió en uno de los pilares del género roguelike. Matt comenzó su andadura en el desarrollo de juegos en su adolescencia, creando varios títulos independientes anteriores a Steam mientras estudiaba. Antes de su incursión en el desarrollo en solitario a tiempo completo, Matt tuvo papeles menores en franquicias de alto perfil como World of Warcraft y SimCity. Tras el éxito de Streets of Rogue, Matt colaboró con la editora tinyBuild para trabajar en la esperada secuela.

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