Londres, le 27 septembre 2024 – Juhana Myllys, artiste et designer de Bionic Bay, dĂ©voile aujourdâhui une nouvelle bande-annonce illustrant le sublime pixel art du jeu Ă lâoccasion du Convergence Games Showcase. Mureena et Psychoflow Studio en profitent pour annoncer leur partenariat avec Kepler Interactive, qui sâoccupe de lâĂ©dition de ce jeu indĂ©pendant particuliĂšrement attendu. Ajoutez Bionic Bay Ă votre Liste de Souhaits sur PlayStation 5 et PC via Steam pour en savoir plus, dâici sa sortie en 2025, sur son univers biomĂ©canique constellĂ© de technologies innovantes et de piĂšges mortels, son pixel art ciselĂ© et sa mĂ©canique de plateforme chaotique basĂ©e sur les lois de la physique.Â
La nouvelle bande-annonce est disponible ici :Â
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Comme le souligne cette vidĂ©o, la direction artistique de Bionic Bay est dâune prĂ©cision remarquable. Un arbre de 250 000 pixels, une main mĂ©canique impressionnante de plus 1 million de pixels⊠Il en rĂ©sulte cet univers biomĂ©canique fascinant, sans Ă©quivalent dans lâhistoire du jeu vidĂ©o.
Ce style visuel unique va de pair avec une gameplay innovant, avec des niveaux conçus Ă la main qui profitent complĂštement de la crĂ©ativitĂ© de lâĂ©quipe. Au cĆur de lâexpĂ©rience de jeu trĂŽne la mĂ©canique dâĂ©change qui vous offre une maniĂšre nouvelle de vous dĂ©placer, vous dĂ©fendre et attaquer.Â
Si vous souhaitez en savoir plus, Juhana partagera davantage d’informations sur la mĂ©canique dâĂ©change et la physique du jeu, ce mois-ci sur son compte X. NâhĂ©sitez pas Ă le suivre ici, tout comme le compte officiel de Bionic Bay qui est lĂ , pour plonger dans les coulisses de la fabrication artisanale de ce jeu de plateforme pixel-perfect.Â
Plus dâinformations Ă venir dâici sa sortie en 2025 : ajoutez Bionic Bay Ă votre Liste de Souhaits sur PS5 et Steam pour ne rien manquer.Â
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Liens utiles :Â
Site officiel : https://www.jmyllys.com/Â Â
X : @BionicBayÂ
YouTube : https://www.youtube.com/@juupelitin/Â
Ă propos de Mureena :
Le dĂ©veloppeur solo finlandais Juhana Myllys sâoccupe du design et de la partie artistique de diffĂ©rents projets, comme les hits indĂ©pendants Badland et Badland 2.
Ă Propos de Psychoflow Studio :
Psychoflow Studio est un dĂ©veloppeur indĂ©pendant taiwanais composĂ© de deux programmeurs, nouveaux venus dans lâindustrie, qui sâoccupent de la partie technique de Bionic Bay.
Ă Propos de Kepler Interactive :
Kepler Interactive â dirigĂ© par les fondateurs de Kowloon Nights â est un studio de dĂ©veloppement doublĂ© dâun Ă©diteur qui opĂšre sur le modĂšle de la copropriĂ©tĂ©. Ses parties prenantes disposent dâun rĂŽle stratĂ©gique dĂ©terminant, tout en poursuivant le dĂ©veloppement de leur propre projet sans aucune limite crĂ©ative. Les studios partenaires de Kepler sont aussi variĂ©s que talentueux, comme A44 Games en Nouvelle-ZĂ©lande, Alpha Channel et Timberline en AmĂ©rique du Nord, Awaceb, Ebb Software et Sloclap en Europe ou encore Shapefarm en Asie. Kepler Interactive est basĂ© Ă Londres.
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