Perdu dans lâespace, un Ă©quipage restreint tente tant bien que mal de retrouver le chemin de la Terre. Câest le point de dĂ©part fascinant de The Long Journey Home, le RPG dâexploration galactique de Daedalic, qui sortira le 30 mai prochain sur PC via Steam, au prix de 39,99 âŹ.
Quatre Ă©quipiers sont propulsĂ©s, aprĂšs un saut stellaire complĂštement ratĂ©, Ă lâautre bout de lâunivers. Leur vaisseau se dĂ©tĂ©riore, les ressources commencent Ă manquer et la faune qui peuple ce cĂŽtĂ© de lâinfinitĂ© spatiale ne semble pas prĂȘte Ă coopĂ©rer facilement. Autant dire que le fardeau est lourd Ă porter, au dĂ©but de The Long Journey Home.
Andreas Suika, lead game designer de The Long Journey Home, explique lâidĂ©e derriĂšre la conception du jeu : « Se perdre, et ne plus pouvoir communiquer, est dĂ©jĂ une idĂ©e assez anxiogĂšne en soi. Maintenant, supposons que lâon soit de lâautre cĂŽtĂ© de lâunivers, sans ressources, et sans savoir ce qui peut se passer ensuite. âThe Long Journey Homeâ est conçu pour crĂ©er ce sentiment de perdition, et pour rĂ©compenser ceux qui parviendront Ă retrouver leur chemin jusquâĂ la Terre. »
DĂ©buter son voyage
Constituer son Equipage : au début du jeu, le joueur sélectionne son équipage, de 4 membres parmi les 10 possibles. Chacun dispose de ses propres qualités et compétences, ce qui rend le choix difficile puisque nul ne sait à ce moment de quels événements le chemin galactique sera fait.
ZĂ©ro GravitĂ©Â : naviguer dans lâespace, câest un peu compliquĂ©. Vraiment, on sâest renseignĂ©Â ! The Long Journey Home offre une expĂ©rience de vol qui prend en compte la gravitation planĂ©taire, ce qui peut sâavĂ©rer aussi difficile Ă maitriser que prĂ©cieux pour le joueur. Piloter dans The Long Journey Home est un peu diffĂ©rent de beaucoup dâautres jeux se dĂ©roulant dans lâespace. Attention Ă ne pas ĂȘtre aspirĂ© par un trou noir, ou Ă ne pas se faire doubler par un vaisseau alien !
Lost in Translation : lors de son escapade spatiale, le joueur va rencontrer quatre races aliens diffĂ©rentes, sur les quinze espĂšces qui existent dans le jeu. Chacune dispose de ses propres coutumes, de sa propre culture, et il est vital de ne pas les offenser. Toutes les races ne sont nĂ©anmoins pas dignes de confiance, et certaines alliances pourraient bien raviver de vieilles querelles aliens. Dâun autre cĂŽtĂ©, coopĂ©rer avec ces extraterrestres est indispensable pour espĂ©rer poursuivre sa route stellaire : pour commercer ou simplement Ă©changer des informations, les aliens sont bien souvent des alliĂ©s de poids.
Mesurer ses Options : il faut atterrir sur les planĂštes que lâon croise pour collecter dâindispensables ressources. Mais lâon risque alors dâendommager son unitĂ© dâatterrissage, voire de perdre un membre dâĂ©quipage lors de lâopĂ©ration. Soyez certains de mesurer les risques encourus lors de chaque prise de dĂ©cision.
Andreas Suika note que « The Long Journey Home est avant tout une histoire de dĂ©cision. Dans lâespace, il nâest pas possible de tergiverser. Il est indispensable dây rĂ©flĂ©chir Ă deux fois avant chaque dĂ©cision cruciale, et dâĂȘtre prĂȘt Ă affronter les consĂ©quences de ses choix. »
ProcĂ©dural, et pas au Hasard : lâessentiel du jeu est gĂ©nĂ©rĂ© de maniĂšre procĂ©durale, mais rien nâest pour autant laissĂ© au hasard. Par exemple, les dialogues avec les aliens varient dâune partie Ă lâautre, mais le lore derriĂšre chaque race est tout Ă fait consistant. Les quĂȘtes et les rĂ©actions peuvent changer, mais leur attitude et leur caractĂšre restent toujours les mĂȘmes.
MĂȘme Jeu, Voyage DiffĂ©rent : avec la variĂ©tĂ© des Ă©lĂ©ments principaux du jeu, lâexpĂ©rience sâavĂšre tout Ă fait diffĂ©rente dâune partie Ă lâautre. Les joueurs trouveront environ 20% du contenu du jeu lors de leur premier run, qui leur prendra entre six et huit heures.
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