L’espace comme terrain de jeu : The Long Journey Home, exploration-RPG en orbite sur PC le 30 mai

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    Communiqué de Presse

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    Le 12 mai 2017 

    L’espace comme terrain de jeu : The Long Journey Home, exploration-RPG en orbite sur PC le 30 mai

    – Pas si facile de rentrer Ă  la maison quand on est perdu dans l’espace ! –
     

    Perdu dans l’espace, un Ă©quipage restreint tente tant bien que mal de retrouver le chemin de la Terre. C’est le point de dĂ©part fascinant de The Long Journey Home, le RPG d’exploration galactique de Daedalic, qui sortira le 30 mai prochain sur PC via Steam, au prix de 39,99 €.

    Quatre Ă©quipiers sont propulsĂ©s, aprĂšs un saut stellaire complĂštement ratĂ©, Ă  l’autre bout de l’univers. Leur vaisseau se dĂ©tĂ©riore, les ressources commencent Ă  manquer et la faune qui peuple ce cĂŽtĂ© de l’infinitĂ© spatiale ne semble pas prĂȘte Ă  coopĂ©rer facilement. Autant dire que le fardeau est lourd Ă  porter, au dĂ©but de The Long Journey Home.

    Andreas Suika, lead game designer de The Long Journey Home, explique l’idĂ©e derriĂšre la conception du jeu : « Se perdre, et ne plus pouvoir communiquer, est dĂ©jĂ  une idĂ©e assez anxiogĂšne en soi. Maintenant, supposons que l’on soit de l’autre cĂŽtĂ© de l’univers, sans ressources, et sans savoir ce qui peut se passer ensuite. ‘The Long Journey Home’ est conçu pour crĂ©er ce sentiment de perdition, et pour rĂ©compenser ceux qui parviendront Ă  retrouver leur chemin jusqu’à la Terre. »

    DĂ©buter son voyage

    Constituer son Equipage : au début du jeu, le joueur sélectionne son équipage, de 4 membres parmi les 10 possibles. Chacun dispose de ses propres qualités et compétences, ce qui rend le choix difficile puisque nul ne sait à ce moment de quels événements le chemin galactique sera fait.

    ZĂ©ro Gravité : naviguer dans l’espace, c’est un peu compliquĂ©. Vraiment, on s’est renseigné ! The Long Journey Home offre une expĂ©rience de vol qui prend en compte la gravitation planĂ©taire, ce qui peut s’avĂ©rer aussi difficile Ă  maitriser que prĂ©cieux pour le joueur. Piloter dans The Long Journey Home est un peu diffĂ©rent de beaucoup d’autres jeux se dĂ©roulant dans l’espace. Attention Ă  ne pas ĂȘtre aspirĂ© par un trou noir, ou Ă  ne pas se faire doubler par un vaisseau alien !

    Lost in Translation : lors de son escapade spatiale, le joueur va rencontrer quatre races aliens diffĂ©rentes, sur les quinze espĂšces qui existent dans le jeu. Chacune dispose de ses propres coutumes, de sa propre culture, et il est vital de ne pas les offenser. Toutes les races ne sont nĂ©anmoins pas dignes de confiance, et certaines alliances pourraient bien raviver de vieilles querelles aliens. D’un autre cĂŽtĂ©, coopĂ©rer avec ces extraterrestres est indispensable pour espĂ©rer poursuivre sa route stellaire : pour commercer ou simplement Ă©changer des informations, les aliens sont bien souvent des alliĂ©s de poids.

    Mesurer ses Options : il faut atterrir sur les planĂštes que l’on croise pour collecter d’indispensables ressources. Mais l’on risque alors d’endommager son unitĂ© d’atterrissage, voire de perdre un membre d’équipage lors de l’opĂ©ration. Soyez certains de mesurer les risques encourus lors de chaque prise de dĂ©cision.

    Andreas Suika note que « The Long Journey Home est avant tout une histoire de dĂ©cision. Dans l’espace, il n’est pas possible de tergiverser. Il est indispensable d’y rĂ©flĂ©chir Ă  deux fois avant chaque dĂ©cision cruciale, et d’ĂȘtre prĂȘt Ă  affronter les consĂ©quences de ses choix. »

    ProcĂ©dural, et pas au Hasard : l’essentiel du jeu est gĂ©nĂ©rĂ© de maniĂšre procĂ©durale, mais rien n’est pour autant laissĂ© au hasard. Par exemple, les dialogues avec les aliens varient d’une partie Ă  l’autre, mais le lore derriĂšre chaque race est tout Ă  fait consistant. Les quĂȘtes et les rĂ©actions peuvent changer, mais leur attitude et leur caractĂšre restent toujours les mĂȘmes.

    MĂȘme Jeu, Voyage DiffĂ©rent : avec la variĂ©tĂ© des Ă©lĂ©ments principaux du jeu, l’expĂ©rience s’avĂšre tout Ă  fait diffĂ©rente d’une partie Ă  l’autre. Les joueurs trouveront environ 20% du contenu du jeu lors de leur premier run, qui leur prendra entre six et huit heures.

    A propos de Daedalic Entertainment
    Daedalic Entertainment est un studio indĂ©pendant implantĂ© Ă  Hambourg en Allemagne. Sa vocation est de produire et d’imaginer des jeux de qualitĂ© avec une composante narrative. Aujourd’hui, le studio compte plus de 160 employĂ©s, et accueille en son sein la “Writer’s Room“, un bureau d’auteurs unique dans l’industrie allemande.

    Daedalic Entertainment fait partie depuis mai 2014 du rĂ©seau de l’éditeur de livres Bastei LĂŒbbe. En aoĂ»t 2014, la sociĂ©tĂ© a ouvert un nouveau studio de dĂ©veloppement Ă  DĂŒsseldorf : Daedalic Entertainment Studio West, dont le premier projet est le RPG d’exploration spatiale, The Long Journey Home.

    Daedalic a remportĂ© un prix au German Developer Award 21 fois (Studio de l’annĂ©e 2009 et 2013, entre autres). En 2013, il a remportĂ© le prestigieux German Games Award pour le « Meilleur Jeu Allemand » avec « Chaos on Deponia ». Daedalic Entertainment a Ă©galement remportĂ©, Ă  six reprises, un prix au German Video Game Award et au European Games Award.

    Avec des titres tels que State of Mind, Silence, The Devil’s Men et Ken Follett’s The Pillars of the Earth, Daedalic entend placer la barre trĂšs haut dans le genre aventure. Blackguards leur a Ă©galement taillĂ© une solide rĂ©putation dans le milieu du jeu de rĂŽle. En tant qu’éditeur, le studio est Ă©galement reconnu pour son catalogue unique avec des jeux tels que Shadow Tactics, Crazy Machines 3, Valhalla Hills et Candle.

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