Plongez dans la Grille avec Disney TRON: Catalyst, un nouveau jeu d’action-aventure annoncé pour 2025 sur PC et consoles

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  • Communiqué de Presse
     

    Plongez dans la Grille avec Disney TRON: Catalyst, un nouveau jeu d’action-aventure annoncé pour 2025 sur PC et consoles

    Quand l’action électrique rencontre une histoire puissante, dans l’univers emblématique de Disney

    Los Angeles, le 14 octobre 2024 – Le label Big Fan Games, filiale de Devolver Digital, s’associe avec Bithell Games et Disney Games pour annoncer Disney TRON: Catalyst, un jeu d’action narratif en vue isométrique qui se déroule dans l’univers de TRON. Le jeu développe l’histoire de la Grille d’Arq, introduite dans le jeu TRON: Identity de Bithell Games, et sortira sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch en 2025.

     

    Disney TRON: Catalyst suit les aventures d’Exo, un programme très résilient et plein de ressources doté de l’incroyable capacité de créer des boucles temporelles. Grâce à ce tout nouveau pouvoir, Exo affronte les seigneurs d’une Grille dévastée tout en fuyant Conn, un agent malveillant du CORE. Pour lever le voile sur le ‘Glitch’ étrange qui menace la Grille, Exo devra apprendre à dompter l’ensemble de ses mystérieuses capacités. 

    Au fil de ses différentes missions, Exo se balade à pied ou enfourche son Light Cycle pour combattre et collecter les indices cruciaux qui l’aideront dans sa quête. Il va devoir apprendre de ses erreurs, mais aussi naviguer entre les factions en guerre pour débloquer de nouveaux embranchements afin de découvrir l’ensemble des secrets de la Grille d’Arq

    Disney TRON: Catalyst déploiera ses graphismes magnifiques dessinés à la main et sa bande originale ébouriffante, typiques de l’univers de Tron, sur PC et consoles en 2025. Ajoutez-le dès maintenant à votre Liste de Souhaits. 

    Suivez Bithell Games et Big Fan Games sur les réseaux sociaux pour ne rien manquer des futures informations sur Disney TRON: Catalyst.


    À propos de Bithell Games

    Suite au succès rencontré par Thomas Was Alone, du Creative Director Mike Bithell, le studio indépendant Bithell Games a vu le jour en 2013. Depuis, nous avons réuni une petite équipe créative et cette aventure pleine de rectangles a évolué en un catalogue fourni qui comprend des jeux d’infiltration, des visual novels et autres jeux de cartes cyberpunk, sans oublier les collaborations avec des licences importantes comme John Wick Hex. Nous avons sorti pas moins de dix jeux différents, en plus de la mini-série dramatique radiophonique North Star Rising. Nous avons également publié deux livres, GameDev Business Handbook et GameDev Budgeting Handbook, et sommes fiers de soutenir le travail d’autres studios de développement indépendants, comme les récemment nommés aux BAFTA Fights in Tight Spaces et Ancient Enemy.

    Nous travaillons à distance mais partageons un enthousiasme équivalent pour les projets sur lesquels nous œuvrons. Notre travail s’appuie sur une communication poussée et une politique stricte contre le crunch ; les membres de l’équipe sont encouragés à maintenir un bon équilibre entre leur vie personnelle et professionnelle, afin de leur permettre de continuer de créer des jeux fantastiques sans sacrifier leur bien-être et leur santé.

    À propos de Big Fan Games

    Big Fan est une filiale de Devolver Digital. Nous sommes un groupe de fans parfaitement professionnels qui aiment le divertissement sous toutes ses formes. Nous affectionnons découvrir et partager nos découvertes tout en soutenant les créateurs et les communautés de fans dont nous faisons partie. Big Fan travaille avec certains des meilleurs développeurs indépendants du monde pour explorer et développer les personnages, univers et expériences les plus incroyables de la culture populaire afin de créer de nouveaux jeux originaux qui vont plaire au public.

    Collectivement, nous avons édité un grand nombre de jeux différents sur un grand nombre de plateformes différentes, basés sur un grand nombre de marques différentes. Comme vous, nous aimons sincèrement les jeux vidéo. Nous sommes convaincus, concernant les jeux à licence, qu’une nouvelle approche est possible. Une approche dans laquelle le développeur indépendant se sent libre de prendre des risques et d’explorer ses idées originales, sans limites.

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