Alors que le volet europĂ©en de Unite 2015 approche Ă grands pas, un autre évĂ©nement signĂ© Unity Technology se prĂ©pare du cĂŽtĂ© du continent amĂ©ricain. Son nom, Unite Boston. Il ouvrira ses portes du 21 au 23 septembre prochain, au Hynes Veterans Memorial Convention Center de Boston, ville reconnue pour sa communautĂ© de dĂ©veloppeurs dynamique et active. Au programme : confĂ©rences d’experts et Awards. Les crĂ©ateurs sont invitĂ©s Ă faire acte de candidature pour gagner le fameux sĂ©same Ă l’occasion de la 8Ăšme Ă©dition des Unity Awards. Inscriptions jusqu’au 31 juillet via le formulaire dĂ©diĂ©.
A vos agendas pour les confĂ©rences – Lâappel Ă confĂ©renciers est ouvert jusquâau 12 juin. Les prĂ©ventes, qui assurent un tarif avantageux, se terminent Ă©galement Ă la mĂȘme date, donc rendez-vous dĂšs maintenant Ă cette adresse pour bĂ©nĂ©ficier du meilleur prix.
Unity Awards, les rĂ©fĂ©rences de lâannĂ©e des jeux dĂ©veloppĂ©s sous Unity Unity sĂ©lectionnera six finalistes pour chaque catĂ©gorie. La communautĂ© des dĂ©veloppeurs est ensuite invitĂ©e Ă Ă©lire ses favoris, son vote comptant pour 50% des suffrages. Les 50% restants sont attribuĂ©s aux employĂ©s de Unity, sauf pour la catĂ©gorie « Choix de la Communauté » pour laquelle 100% des votes reviennent Ă la communautĂ©. La campagne de votes dĂ©butera en aoĂ»t 2015.
Les catégories de cette année sont les suivantes :
Meilleure expérience visuelle 3D : seront jugées, pour cette catégorie, la créativité et la cohérence artistique, mais aussi la performance technique des projets sélectionnés.
Meilleure expérience visuelle 2D : seront jugées, pour cette catégorie, la créativité et la cohérence artistique, mais aussi la performance technique des projets sélectionnés.
Meilleur Gameplay : des contrĂŽles intuitifs, innovants, crĂ©atifs et complexes mais surtout amusants sont fondamentaux pour quâun jeu soit divertissant.Â
Meilleur Projet VizSim : la taille et la forme des projets Unity varient grandement. Dans cette catĂ©gorie, Unity recherche des projets qui collent au maximum avec la rĂ©alitĂ©. Les applications de rendu, des simulations et ou des logiciels dâentraĂźnement rĂ©alistes rentrent dans cette catĂ©gorie.
Meilleur Projet Hors-Jeu : en dehors des jeux vidĂ©o et des VizSim, Unity permet dâexpĂ©rimenter dans lâart, la publicitĂ©, les livres et bandes-dessinĂ©es interactifs, les jouets digitaux, les installations physiques interactives et les logiciels dâinformation. Cette catĂ©gorie est dĂ©diĂ©e Ă ce type de projets.
Meilleur Projet Etudiant : trouve sa place ici tout projet (jeu ou non) crĂ©Ă© par des Ă©tudiants faisant partie dâune structure Ă©ducative. Les projets seront jugĂ©s sur leur crĂ©ativitĂ©, leur mĂ©rite technique et leur cohĂ©sion artistique (graphisme, son, prĂ©sentation).
Meilleure Experience VR (nouveau) : pour la premiĂšre fois, les Unity Awards proposent une catĂ©gorie dĂ©diĂ©e Ă la rĂ©alitĂ© virtuelle. Les projets commerciaux dĂ©jĂ disponibles sont peu nombreux compte tenu de la nouveautĂ© du support : Unity ouvre donc cette catĂ©gorie Ă tous les projets en cours de crĂ©ation en plus des produits dĂ©jĂ terminĂ©s.Â
Meilleur module de lâAsset Store : pour la premiĂšre fois, Unity sâintĂ©resse aux modules dĂ©veloppĂ©s par la communautĂ© et proposĂ©s Ă la vente sur lâAsset Store. Des packs de particules aux extensions complĂštes dâĂ©dition, Unity prendra en compte tous les contenus sortis durant lâannĂ©e Ă©coulĂ©e.
Choix de la Communauté : votée uniquement par les développeurs Unity, cette catégorie consacrera le projet préféré de la communauté.
Golden Cube : ce prix rĂ©compense le meilleur projet Unity de lâannĂ©e Ă©coulĂ©e, dâun point de vue gĂ©nĂ©ral. De la technique au style visuel en passant par le niveau de production sonore et la qualitĂ© ludique, tous les critĂšres seront pris en compte pour Ă©lire le projet Unity de lâannĂ©e.
RÚgles de la compétition :
Voici quelques rÚgles importantes à connaßtre avant de postuler aux Unity Awards :
- Seuls les projets développés avec Unity sont éligibles.
- Seuls les projets sortis entre le 1er juillet 2014 et le 31 juillet 2015 sont Ă©ligibles. Exceptions : les projets Ă©tudiants sont issus de lâannĂ©e scolaire 2014/2015 et les expĂ©riences de rĂ©alitĂ© virtuelle doivent avoir Ă©tĂ© crĂ©Ă©es dans lâannĂ©e uniquement.
- Les projets nominĂ©s aux prĂ©cĂ©dentes Ă©ditions des Unity Awards sont inĂ©ligibles pour lâĂ©dition 2015, Ă lâexception des anciens projets Ă©tudiants qui sont depuis devenus de vrais projets commerciaux.
- Les jeux actuellement en accĂšs anticipĂ© qui ne sont pas considĂ©rĂ©s comme des produits finaux au 31 juillet 2015 ne seront pas acceptĂ©s aux Unity Awards 2015, Ă lâexception des expĂ©riences de rĂ©alitĂ© virtuelle.
- Les dĂ©veloppeurs individuels comme les Ă©quipes sont encouragĂ©s Ă proposer diffĂ©rents projets, Ă condition dâaccepter lâintĂ©gralitĂ© des autres rĂšgles.
Proposez vos projets dĂšs maintenant ! Â
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