Aujourdâhui, Unity fĂȘte son dixiĂšme anniversaire et profite de lâinauguration de lâĂ©vĂ©nement Unite Europe 2015 Ă Amsterdam pour lancer les festivitĂ©s (A revoir ici sur YouTube). Les 1100 participants rĂ©unis au Westergasfabriek sont liĂ©s par un but commun : partager leurs idĂ©es, apprendre les nouveaux usages et sâentraider pour crĂ©er les jeux vidĂ©o de demain.
Le CEO John Riccitiello ouvre le Unite Europe 2015 avec les trois principes fondamentaux de Unity : dĂ©mocratiser le dĂ©veloppement de jeux, rĂ©soudre les problĂšmes les plus compliquĂ©s et aider les dĂ©veloppeurs Ă rĂ©ussir. Unity Ads, qui sera ajoutĂ© cet automne avec la mise Ă jour 5.2, va clairement dans ce sens. Jussi Laakkonen, EVP de Ads & Everyplay, explique comment ce nouveau systĂšme permet aux dĂ©veloppeurs dâoptimiser leurs recettes, mais aussi de fortifier lâengagement de leurs joueurs. C’est ensuite au tour de John Chang de dĂ©tailler le fonctionnement de Unity Analytics. Etudier en dĂ©tail le flot continu de donnĂ©es collectĂ©es avec Analytics est fondamental pour comprendre les derniĂšres tendances du marchĂ©, et anticiper ses Ă©volutions. Les dĂ©veloppeurs peuvent ainsi prendre les meilleures dĂ©cisions possible pour leurs productions.
The Blacksmith : une nouvelle donne technologique Avec la dĂ©mo The Blacksmith et ses graphismes Ă©poustouflants, le Chief Technology Officer Joachim Ante Ă©voque l’aspect technologique de Unity. La plupart des assets utilisĂ©s dans la sĂ©quence sont dâores et dĂ©jĂ disponibles sur lâAsset Store. En parallĂšle, il est dĂ©jĂ possible de tĂ©lĂ©charger la dĂ©mo The Blacksmith. Pour plus dâinformations Ă ce sujet, rendez-vous sur http://blogs.unity3d.com/2015/06/24/releasing-the-blacksmith/.
Câest ensuite Lucas Meijer qui prend la parole, pour Ă©voquer tous les principaux changements de la version 5.1 de Unity. Le nouveau systĂšme de networking, mais aussi les avancĂ©es en matiĂšre de rĂ©alitĂ© virtuelle et de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sont au centre de cette mise Ă jour importante. Lucas Meijer dĂ©voile Ă©galement la Public Roadmap, qui permet aux dĂ©veloppeurs dâavoir une idĂ©e prĂ©cise des fonctionnalitĂ©s Ă venir dans Unity, et ainsi envisager leurs propres feuilles de route plus sereinement. Pour en savoir plus sur ce nouveau systĂšme de planification, une petite visite sur le blog sâimpose.
Comment une Ă©quipe de 9 dĂ©veloppeurs peut concevoir City Skylines, et ainsi concurrencer lâune des franchises historiques du jeu sur PC ? Câest la CEO et cofondatrice de Colossal Order Mariina Haikainen, invitĂ©e Ă sâexprimer, qui donne ensuite les clĂ©s de la rĂ©ussite de son studio. Pour conclure, David Helgason regarde dix ans en arriĂšre, avec la sortie de Unity 1 au WWDC en 2005. Une rĂ©trospective vidĂ©o des jeux Unity dâhier, dâaujourdâhui et de demain rend finalement hommage aux productions rĂ©alisĂ©es avec Unity depuis son lancement il y a dix ans.
Pour revivre la keynote dâintroduction de ce Unity Europe, et en connaitre tous les dĂ©tails : https://www.youtube.com/watch?v=63UaLA790iI
Pour découvrir le Highlight Reel du Unity Europe 2015 : https://www.youtube.com/watch?v=c3GpKjTaXw4
Pour visionner la rĂ©trospective des dix ans de jeux Unity : https://www.youtube.com/watch?v=zQxLM2u-QY4 Â
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