Unity Technologies publie son livre blanc du bon usage des technologies de développement Third Party

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  • CommuniquĂ© de Presse

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    San Francisco, Californie – le 4 aoĂ»t 2015

    Unity Technologies publie son livre blanc du bon usage des technologies de développement Third Party

    Unity Technologies publie aujourd’hui son guide centrĂ© sur l’utilisation par les dĂ©veloppeurs de solutions externes en lieu et place de leur moteur maison. Disponible dĂšs Ă  prĂ©sent, ce livre

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    blanc regroupe les témoignages de développeurs respectés et expérimentés issus des quatre coins de la planÚte. Pourquoi ont-ils décidé de faire le grand saut des technologies construites en interne vers des solutions de développement externes ?

    Les studios d’une seule personne embauchant occasionnellement des prestataires tout comme les grosses structures accueillant plusieurs milliers de dĂ©veloppeurs adoptent progressivement les moteurs third party pour leurs productions. Ils ont tous en commun d’avoir d’abord utilisĂ© des technologies maison, et ont ensuite optĂ© pour le changement pour diverses raisons. Neuf studios ont ainsi Ă©tĂ© invitĂ©s Ă  partager leurs points de vue sur cette migration. Quels sont les avantages et les challenges rencontrĂ©s en adoptant une solution de dĂ©veloppement externe ?

    « Chez Square Enix MontrĂ©al, nous avons une culture de la crĂ©ativitĂ© trĂšs ancrĂ©e » explique Martin Ruel, Technial Director pour Square Enix MontrĂ©al. « MĂȘme quand nous faisions des jeux console, nous utilisions Unity pour nous aider Ă  prototyper nos idĂ©es. C’était trĂšs facile Ă  utiliser, pour crĂ©er des comportements et intĂ©grer les Ă©lĂ©ments graphiques dans nos prototypes. Passer sur Unity pour nos projets mobiles nous a vraiment aidĂ©s Ă  nous concentrer sur l’aspect crĂ©atif des choses, au lieu de passer notre temps Ă  construire une solution maison. »

    « Nous choisissons Unity pour la puissance de son systĂšme d’animations, notamment pour un jeu vidĂ©o qui repose sur l’animation » raconte quant Ă  lui Christian Schell, Senior Lead Programmer sur Assassin’s Creed Identity chez Ubisoft Blue Byte. « La gestion cross-platform Ă©tait tout aussi importante, et nous voulions porter le projet sur un grand nombre de supports diffĂ©rents. Le moteur est facile Ă  prendre en main, et l’éditeur est trĂšs aisĂ© Ă  Ă©tendre et Ă  modifier. »

    En plus de donner de précieux conseils, ce « Guide to Moving From Internal Game Engine Technology » livre également des détails sur :

    • La maniĂšre de gagner en libertĂ© crĂ©ative tout en Ă©tant plus efficace et en touchant un large public avec des outils externes.
    • La maniĂšre d’intĂ©grer des outils third party dans les processus de design et de production
    • La maniĂšre d’apprĂ©hender le retour sur investissement suite Ă  l’utilisation d’outils externes

    Quel que soit l’état d’avancement de leur projet, les dĂ©veloppeurs trouveront dans ce guide tous les Ă©lĂ©ments essentiels. Pour tĂ©lĂ©charger votre version, rendez-vous sur le site de Unity.

    A propos de Unity Technologies
    Unity Technologies est le crĂ©ateur de la plateforme de dĂ©veloppement Unity. GrĂące Ă  sa flexibilitĂ© et Ă  ses hautes performances, Unity peut-ĂȘtre utilisĂ© pour crĂ©er toutes sortes d’expĂ©riences interactives en 3D et en 2D. La capacitĂ© de Unity d’ĂȘtre « dĂ©veloppĂ© une fois, dĂ©ployĂ© partout » permet aux utilisateurs de publier leurs jeux ou applications sur toutes les plateformes: mobiles, tablettes, consoles, ordinateurs et systĂšmes embarquĂ©s. L’entreprise continue Ă©galement sa dĂ©marche de dĂ©mocratisation en fournissant les services nĂ©cessaires pour construire les applications et trouver son audience. L’Asset Store permet d’accĂ©der Ă  tous types de contenus numĂ©riques (modĂšles 3D, sons, scripts, outils,
) permettant de gagner temps et budget de production. De nouveaux services tels que le Unity Cloud Build permettent de construire, tester et dĂ©ployer les applications en ligne. Unity Everyplay et Unity Ads aident Ă  connecter dĂ©veloppeurs et utilisateurs en permettant aux joueurs de partager des sĂ©quences de jeu sur les rĂ©seaux sociaux et d’offrir un service complet de publicitĂ© en ligne. Unity Technologies dispose d’une large communautĂ© de prĂšs de 4 millions d’utilisateurs, dont 700 000 actifs chaque mois, parmi lesquels on retrouve grands Ă©diteurs, studios indĂ©pendants, industriels, artistes, Ă©tudiants et passionnĂ©s, et ce dans le monde entier.
    ImplantĂ© Ă  San Francisco, Unity Technologies possĂšde des bureaux partout dans le monde. Pour plus d’informations : http://unity3d.com.
    Contact Presse
    Pour toutes les demandes média, interviews, contactez Cosmocover, agence de marketing pour le jeu vidéo
    unity@cosmocover.com
    Tel : +33 (0) 184 200 104