15 febbraio 2024 – In attesa del lancio in accesso anticipato di Streets of Rogue 2 previsto durante l’anno, Matt Dabrowski, sviluppatore in solitaria del gioco, spiega come funziona la generazione procedurale del mondo in un nuovo devlog video, permettendoci di dare uno sguardo dietro le quinte del folle gioco di ruolo open world che incoraggia ogni sorta di approccio caotico al gameplay.
Approfondisci tutto il lavoro di creazione procedurale di contenuti. Ogni partita a Streets of Rogue 2 offre un mondo completamente nuovo e generato in modo casuale, basato su una versione ridotta della mappa di un piccolo paese. Dai una prima occhiata ad alcuni degli affascinanti biomi previsti, dai bassifondi fatiscenti ai sobborghi silenziosi fino ai laghi delle foreste rigogliose e alle spiagge delle isole.
Il video è molto utile anche perché contiene diversi consigli sullo sviluppo di videogiochi, tra cui i diversi algoritmi che utilizza Matt per creare le mappe da zero, i diversi intervalli di misurazione, il posizionamento degli agglomerati urbani, dei paesaggi e delle strade, oppure i criteri secondo cui sono posizionati gli oggetti e gli edifici.
Con il progredire dello sviluppo, i giocatori possono replicare tutto attraverso gli elementi che trovano nel gioco, sfruttando muri, pavimenti e oggetti. Costruire città non è la tua passione? Non temere: puoi utilizzare le strutture prefatte per velocizzare il processo.
Se sei alla ricerca di un’azione più caotica, invece, preparati, perché l’unico limite è il cielo. Matt ha annunciato anche una serie di potenziali funzionalità che potranno essere implementate in base alla richiesta del pubblico, tra cui la visualizzazione con meno zoom, tipica dei classici tycoon games, esclusiva per i sindaci. O, ancora meglio, un modificatore in grado di confondere l’IA responsabile delle dinamiche della vita reale, in modo da permettere la costruzione di un muro di mattoni in mezzo alla strada per rinchiudere i PNG in stanze senza porte.
Le iscrizioni al primo playtest pre-alfa di Streets of Rogue 2 sono ancora aperte, compila questo modulo per avere l’opportunità di partecipare.
Streets of Rogue 2 sarà disponibile su Steam in accesso anticipato nel corso del 2024. Per maggiori informazioni, visita il sito ufficiale di Streets of Rogue, segui @madguy90 e @streetsofrogue su Twitter, e inserisci il gioco nella tua lista di desideri su Steam.
tinyBuild:
tinyBuild è stata inizialmente uno studio di sviluppo di giochi indie e si è trasformata in uno sviluppatore-publisher da tenere d’occhio. La nostra volontà di creare partnership a lungo termine e di sviluppare franchise riconoscibili ha portato a molte collaborazioni di successo con sviluppatori di talento di tutto il mondo. L’azienda ha pubblicato decine di giochi, tra cui Hello Neighbor, Graveyard Keeper, SpeedRunners e altri ancora. Pur avendo sede nell’area di Seattle, negli Stati Uniti, l’azienda ha stabilito una forte presenza in tutto il mondo con studi negli Stati Uniti, nei Paesi Bassi, in Lettonia e in tutta l’Europa orientale.
Matt Dabrowski:
Matt Dabrowski è lo sviluppatore solitario di Streets of Rogue, un successo indie che mescolava la creatività immersiva di una simulazione libera con elementi roguelike e RPG. Il gioco ha venduto più di un milione di copie su tutte le piattaforme ed è diventato uno dei punti fermi del genere roguelike. Matt ha iniziato il suo percorso di sviluppo di videogiochi durante l’adolescenza, creando diversi titoli indie pre-Steam mentre frequentava la scuola. Prima di dedicarsi a tempo pieno allo sviluppo in solitaria, Matt ha avuto ruoli minori in franchise di alto profilo come World of Warcraft e SimCity. Dopo il successo di Streets of Rogue, Matt ha collaborato con l’editore tinyBuild per lavorare all’attesissimo sequel.
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