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DEJA RECOMPENSE TINK VEUT REDONNER DES COULEURS AU JEU VIDEO ; A DECOUVRIR A LA GAMESCOM 2012
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Mimimi Productions, exposera sa vision Ă©clairĂ©e des jeux vidĂ©o avec TINK, promesse dâun jeu dâaction-aventure unique, dĂ©bordant de couleurs et dâĂ©motions.Â
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Munich, Allemagne – 25 Juillet 2012 – La jeune pousse de Mimimi Productions esquisse les contours de son irrĂ©sistible jeu dâaction-aventure : TINK. DĂ©jĂ remarquĂ© par lâindustrie et primĂ© par les professionnels, le projet Ă la 3Ăšme personne dĂ©bute enfin sur console et devrait ĂȘtre commercialisĂ© sur Xbox LiveÂź Arcade, PlayStationÂźNetwork, PC et Mac. Le titre encore en production a en effet Ă©tĂ© Ă©lu meilleur « projet de lâannĂ©e 2012 »  à lâoccasion de la Game Connection Europe puis a Ă©tĂ© retenu par la plateforme de crowd-funding Gambitious. Le premier prototype jouable sera prĂ©sentĂ© au public, Ă la presse et aux investisseurs lors de la prochaine Gamescom Ă Cologne en Allemagne (15 et 16 AoĂ»t prochain) Pour une demande de test, envoyez un email Ă tink@cosmocover.com
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Dans Tink, le joueur prend lâhabit dâun jeune garçon sans peur et sans reproche qui a le pouvoir de redonner des couleurs au monde ! L’histoire commence quand le petit Tink dĂ©couvre que son pays est en passe de sombrer dans une grisaille mortifĂšre, monochrome et peuplĂ©e de crĂ©atures Ă©tranges. Redonner au monde son intĂ©gritĂ© dans une explosion de vert pomme, de rouge carmin ou de jaune poussin, tel est le fardeau de Tink lors de son pĂ©riple mĂ©taphorique. Pourvu dâune palette de couleurs âpopâ et chatoyantes, le jeune Tink devra alors manipuler les Ă©motions de ses assaillants et transformer les objets qui lâentourent.
« Avec Tink on voulait faire le jeu auquel on rĂȘvait de jouer mais quâon nâarrivait pas Ă trouver parce quâaujourdâhui le jeu vidĂ©o se rĂ©sume Ă des jeux de combats dans des dĂ©cors post-apocalyptiques. » explique  Johannes Roth, CEO et crĂ©ateur de la sociĂ©tĂ© Mimimi Productions. « On aimerait que le joueur retrouve un peu le mĂȘme sentiment qu’on pouvait avoir en jouant Ă Â Banjo Kazooie pour la premiĂšre fois, en plus on aimait bien l’idĂ©e de donner Ă notre personnage le pouvoir de colorier le monde. Câest un peu ce quâon veut faire avec les jeux vidĂ©o en gĂ©nĂ©ral. Je suis certain que câest le cas de beaucoup de joueurs aussi qui aimeraient changer les choses. »
AprÚs 6 mois de pré-production intense, Tink est enfin entré dans sa phase de production. Le prototype sera présenté à la presse lors de la Gamescom à Cologne, en Allemagne. Le public pourra par ailleurs découvrir le jeu sur le Stand E044, Hall 10.1  ( Mediadesign Hochschule booth) Le jeu sera présenté à la presse sur le Stand J051 Hall 4.2 Pour prendre rendez-vous contactez tink@cosmocover.com
Dominik AbĂ©, Game Director chez Mimimi Productions explique: « Chez Mimimi Productions, nous savons que les phases de playtest sont importantes. Nous sommes impatients et un peu nerveux Ă lâidĂ©e de prĂ©senter notre jeu pour la premiĂšre fois en version jouable Ă la Gamescom. Tous les avis des joueurs et de la presse nous intĂ©ressent. La route est longue, il faut travailler dur.»
Tink fera ses dĂ©buts sur la plateforme de Gambitious, site de crowd-funding dĂ©diĂ© aux jeux vidĂ©o. Gambitious offre lâopportunitĂ© Ă ceux qui investissent de prendre des participations dans le jeu quâils soutiennent et crĂ©e une nouvelle façon de sâengager comme investisseur dans un projet.
Découvrez  la vidéo de Tink, gagnant du titre de « meilleur projet 2012 » de la Game Connection Europe : http://www.youtube.com/watch?v=0HADtBdEorA # # #
About Mimimi Productions DĂ©jĂ primĂ© par ses pairs, Mimimi Productions est un studio munichois qui dĂ©veloppe des jeux innovants, conceptuels et faciles dâaccĂšs tant pour les joueurs Hardcore que Casual. Le but du studio est de crĂ©er des titres de trĂšs bonne facture avec un style unique, des graphismes originaux et un gameplay Ă©tonnant. Les premiers jeux et projets du studio comme âdaWindciâ et âTinkâont Ă©tĂ© primĂ©s plusieurs fois ((Apple Design Award 2012, German Game Developer Award, Best Project 2012 Award, IGF honorable mention). Le jeune studio souhaite poursuivre sa crĂ©ation de jeux inĂ©dits et faire avancer Ă sa maniĂšre lâindustrie toute entiĂšre du jeu vidĂ©o.
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