Met gepaste trots kondigt de Duitse ontwikkelaar InnoGames aan dat hun online strategiespel Forge of Empires tot op de dag van vandaag 100 miljoen euro heeft opgebracht. Dit terwijl de ontwikkelkosten voor het spel, dat werd gelanceerd in 2012, slechts een schamele 1 miljoen euro bedroegen. Vanaf het prille begin zorgde de gestage groei van de community voor een toename in maandelijkse omzet.Ondertussen hebben meer dan 25 miljoen spelers geprobeerd om hun prehistorische dorpje door de turbulente geschiedenis van de mensheid te loodsen. De browserversie van de game werd in 2014 uitgebreid met een iOS-versie, die in maart 2015 werd gevolgd door een Android-applicatie.
Armin Busen, Chief Product Officer bij InnoGames haalt de voornaamste elementen van het kassucces aan: “Dat Forge of Empires op deze schaal geslaagd is, kon enkel door de combinatie van kwaliteitsvolle spelelementen gekoppeld aan een duurzaam business model. Met free-to-play kunnen we relatief gemakkelijk een gigantische groep spelers bereiken en de omzet spreiden over een erg lange periode. Een groot deel van onze spelers spenderen meerdere jaren in onze games, waardoor het doel binnen InnoGames is om elk project te ontwikkelen met een vooropgestelde langetermijnvisie.”
De triomf van Forge of Empires is lang niet het enige financiële sprookje voor InnoGames. Er wordt verwacht dat Grepolis, origineel uitgebracht in 2009, eveneens de kaap van 100 miljoen euro zak bereiken. Daarnaast heeft Tribal Wars, dat in 2003 ooit het leven zag als een hobbyproject van de oprichters van InnoGames, reeds een totaalomzet van 80 miljoen euro opgebracht.
“Lang nadat een spel op de markt is, blijven we stevig investeren in de ontwikkeling en marketing van het product. De kapitaalsinbreng is weliswaar gebaseerd op de eerste cijfers – zowel financieel als op gebied van gameplay – die we na release bekomen. Op die manier kunnen we erg snel inschatten wat het potentieel van een bepaalde game is”, legt Busen verder uit. “Deze analyse garandeert dat enkel de opstartkosten van een project een risico inhouden, nadien hebben we er het volste vertrouwen in dat onze financiële inspanningen hun vruchten zullen afwerpen. Tegelijkertijd laat deze manier van werken toe om de omzet op een bepaald project over een heel lange periode te laten stijgen. Zo hebben we in 2014 – elf jaar na de lancering – meer verdiend aan Tribal Wars dan ooit tevoren.”, glimlacht de Chief Product Officer.
Met meer dan 150 miljoen geregistreerde spelers, is InnoGames een van de grootste ontwikkelaars en aanbieders van gratis online games. De in Hamburg gevestigde onderneming stelt momenteel 350 professionals uit 30 landen tewerk. Het bedrijf scoorde monstersuccessen met Tribal Wars, Grepolis en Forge of Empires.
|