Parijs, 25 februari 2021 – Oorlog is altijd onderdeel geweest van de menselijke geschiedenis. Als je een rijk wilt bouwen of veroveren, dan komt er een dag dat je in de schoenen van oorlog maarschalken als Caesar of Napoleon moet stappen en samen met je troepen op het slagveld marcheert. In onze binnenkort te verschijnen ‘historical strategy game’ HUMANKIND ben je niet enkel de leider die alle strategische beslissingen maakt, maar ook diegene die de opdrachten om te vechten rechtstreeks aan de legers op het slagveld doorgeeft. Maak je borst maar nat, want uiteindelijk word je meester in de kunst van oorlog voeren.
Bekijk de video hieronder en leer alles over de ‘combat’ in HUMANKIND. Daarnaast tonen wij de veranderingen die doorgevoerd zijn op basis van de feedback die we ontvingen van de community.
Feature focus #10 “Art of War” laat je alles zien over de ‘Battles’ in HUMANKIND. Eenheden worden opgenomen in een groot leger, waardoor de speler op een efficiënte manier verschillende groepen kan uitzetten om de strijd aan te gaan. Waar je dat ook op de kaart wilt doen. Het maakt dus niet uit waar de eenheden geplaatst worden, heen bewegen of wat ze aanvallen. Spelers kunnen hierdoor de omgevingen op de best mogelijke manier gebruiken. Tenminste, als zij ervoor kiezen om aan te vallen. De game bevat namelijk een zogeheten ‘auto-resolve’ knop. Deze is bedoeld voor degene die meer geïnteresseerd zijn in de strategie dan in de uiteindelijke oorlogsvoering. Dit was een van de vele verzoeken die we ontvingen tijdens de OpenDev gameplay slices. Hier kan de community feedback geven om zo HUMANKIND nog beter te maken.
Je kunt nu al een pre-order doen voor HUMANKIND via PC en Stadia. Meer informatie over de game vind je op https://humankind.game, of volg ons op Facebook, Twitter en Instagram. Meer over SEGA is te vinden op https://sega.co.uk.
We zien je binnenkort graag op het strijdveld van HUMANKIND.
|