Dziennik deweloperski Two Point Hospital – co zrobić, aby gra miała charakter

  • English
  • Français
  • Deutsch
  • Español
  • Nederlands
  • Italiano
  • Polski
  • Русский


  •  
    Informacja prasowa

    TPH_LOGO_PRIMARY_RGB

     
    24 maja 2018
     

    Dziennik deweloperski Two Point Hospital – co zrobić, aby gra miała charakter

     

    W najnowszym dzienniku deweloperskim gry Two Point Hospital Ben Huskin, Lead Designer oraz Chris Knott – Lead Animator, przedstawiają wszystkie niuanse związane z interakcją postaci w grze, dzięki której tworzony przez nich szpital tętni życiem.                                                                 

    Każda mała osoba w szpitalu z gry Two Point Hospital ma swój zestaw cech charakteru, który tworzy unikalne osobowości postaci. Dzięki temu zabiegowi można uzyskać niemal nieskończoną liczbę możliwych scenariuszy każdej sytuacji. Gracze będą musieli wziąć bowiem charakter pacjenta pod uwagę, aby zapewnić mu dobrą opiekę i płynne działanie swojego szpitala. Jeżeli tego nie zrobią, to wkrótce ich szpital szybko zmieni się w… cyrk – na kółkach!

    Więcej informacji o grze można znaleźć na stronie www.twopointhospital.com, na której można zapisać się też na ‘Hospital Pass’. Wszyscy subskrybenci otrzymają niezaprzeczalnie najlepszy darmowy przedmiot w grze: Złoty Sedes. Najświeższe informacje można też znaleźć na oficjalnym Facebooku, Twitterze oraz kanale YouTube.

    DancingDoc_1519389506

     
     
     
    Grafiki

    TPH_screenshot1

    TPH_screenshot2

    TPH_screenshot3

    TPH_screenshot4

    Pobierz
    Video
    Kontakt prasowy
    Wszystkie pytania można kierować do Cosmocover:
    sega@cosmocover.com
    Tel: +49 30 98289423